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One Piece Unlimited Cruise 1: Le trésor sous les flots

 

 

  • 1.Ile Forestiere
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    Luffy se la joue solo

    Luffy se retrouve coupé de ses compagnons et doit faire en sorte de les rejoindre devant le Sunny (image1) . Marchez droit devant-vous et tournez à droite au lieu de vous diriger vers la fontaine. Vous rencontrerez une horde d’ennemis (image2) . Vos personnages One Piece ne disposent pas de beaucoup d’attaques dès le départ. Plus vous les utiliserez et plus vous débloquerez de nouvelles techniques. Vos coups deviendront également de plus en plus puissants. Vous pouvez consulter à tout moment la barre de progression d’une attaque en vous rendant dans les menus du jeu et en sélectionnant l’onglet « Statuts ». Rétamez vos adversaires et essayez d’effectuer la liste des coups mentionnée sur la droite de votre écran pour rentrer en mode furie. Poursuivez ensuite par le chemin au bambou (image3) , puis prenez deux fois à droite pour retrouver la plage et le Sunny.

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    Ramener le groupe de Zoro jusqu’au Sunny

    Le passage suivant vous permet de contrôler le groupe de Zoro. Notez que vous pouvez changer de perso à tout moment en pressant la touche - de la Wiimote. Faites demi-tour et longez le sentier de la colline en tournant constamment vers la droite (image4) . Une horde d’adversaires vous attaquera non loin. Dès les premières minutes de jeu, prenez l’habitude de récupérer les objets sur vos ennemis, mais brisez également tout ce qui peut l’être (buisson, arbre...) pour en gagner un maximum (image5) . Poursuivez votre chemin et descendez en direction des grosses racines pour finalement retrouver le navire(image6) . Avancez jusqu’au changement de troupe.

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    Ramener le groupe de Chopper jusqu’au Sunny

    Le groupe de Chopper en main, redescendez en direction de la plage en suivant le chemin imposé par le sentier montagneux (image7) . Sur la plage, de nouvelles créatures se dresseront devant vous (image8) . Mettez-leur la pâtée, puis marchez vers l’entrée d’une sorte de grotte pour lancer une cinématique (image9) .

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    Les monuments et le système d’échange de points

    Vous devez trouver un moyen de faire sauter l’embouchure de la grotte pour pouvoir atteindre votre embarcation. Observez la stèle sur laquelle se trouve Gabri pour avoir un aperçu des éléments qu’il vous faudra réunir pour recourir à ses services (image10) . On espère que le principe vous plait puisqu’il reviendra dans la plupart des situations du jeu ! Les éléments de la colonne de gauche peuvent s’obtenir en échangeant toute sorte d’objets contre des points alors que la partie sur la droite mentionne des objets spéciaux qui sont nécessaires pour débloquer la situation. Choisissez de convertir des objets jusqu’à remplir la barre G en entier (image11) . Si vous ne disposez pas d’un nombre d’objets suffisant pour effectuer la conversion, repartez en quête de ceux-là et frappez les cocotiers pour ramasser des fruits.

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    Revenez ensuite en arrière et longez le bord de l’eau pour apercevoir des débris flottants à marée basse (image12) . Marchez dans cette direction et vous trouverez un petit coffre en bois à ouvrir (image13) . Celui-ci contient le minerai demandé par Gabri. Revenez vers le monument et confiez celui-ci à la créature qui vous libérera alors le passage jusqu’au bateau (image14) .

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  • 2. Le thousand sunny le vaisseau des 1000 mers
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    Il est nécessaire de passer par le Sunny avant de poursuivre l’aventure, de manière à faire avancer l’intrigue. Vous y reviendrez assez souvent pour vous déplacer d’îles en îles, fabriquer des objets, des médicaments ou concocter des recettes. Vous pourrez également sauvegarder depuis ce point et récupérer toute l’énergie de vos personnages. Un lieu tout à fait incontournable donc ! Choisissez l’option débarquer depuis la pause (touche +) pour repartir à l’aventure.

    Le filet à papillon et l’aspirateur

    Mais avant cela, il est conseillé de récupérer deux éléments disposés dans des coffres en bois. Montez les escaliers sur la gauche et ouvrez la petite caisse pour trouver un filet à insectes déchiré (image1) . Brisez ensuite les toiles d’araignées dans les coins du bateau pour permettre à Pipo de réparer le filet. Cet objet est indispensable pour la suite des évènements. Juste devant l’atelier de Pipo se trouve un second coffre (image2) . Ouvrez-le pour acquérir l’aspirateur. Ces deux objets peuvent être équipés depuis les touches de raccourcis de manière à pouvoir les utiliser en cours de jeu.

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    Penser à stocker vos objets !

    Se trimballer avec 15000 objets c’est bien beau, mais arrive un moment où notre petite troupe ne pourra plus transporter de nouveaux éléments. Pensez donc à bien stocker divers objets sur le Sunny pour ne pas vous retrouver dans ce genre de situation.

    L’atelier de Pipo

    Pipo et son génie incommensurable pour le bidouillage et les inventions loufoque vous permettra de fabriquer toutes sortes d’objets qui trouveront leur utilité au cours de l’aventure. Pensez bien à récupérer tous les objets que vous pourrez pour donner des idées à Pipo qui rajoutera alors les éléments nécessaires sur des fiches de fabrication. Revenez toujours au Sunny pour fabriquer un objet.

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    Note : Reportez-vous aux annexes situées à la fin de ce guide pour en savoir plus sur la cuisine, la chimie ou toute autre propriété du Thousand Sunny.

     

     

     

  • 3.Seconde epreuve: une barriere de pierre
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    Le second monument (PG bleu X 2 + Bou de ferraille X 3)

    Le second monument se trouve juste devant la petite embarcation du Sunny. Il vous faudra très certainement vous mettre à la recherche de nombreux objets pour la conversion des points. Explorez l’île et tous les chemins parcourus précédemment et essayez de combattre les monstres transformés en officiers de la marine pour trouver les 3 bout de ferraille nécessaires (image1) . Revenez ensuite devant la stèle et acceptez d’échanger le tout pour que Gabri vous débloque un passage dans la roche avec l’aide du Sunny (image2) . Traversez la zone d’eau et poursuivez jusqu’à tomber nez-à-nez avec une drôle de fleur (image3) .

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    Boss Kuma

    Approchez une fois de plus de la fleur pour qu’elle libère une sorte de graine qui se transformera en ennemi : le terrible Kuma et son pouvoir du fruit du coussinet. Sachant que vous disposez de toute l’équipe pour mener le combat, la tâche ne devrait toutefois pas être bien difficile.

    Dans la plupart des cas, il vous suffit d’esquiver en pressant les touches A et B de votre Wiimote pour contourner les attaques de l’ennemi et riposter juste après. N’hésitez pas à changer de personnage en cas de bobos ou bien à vous équiper d’herbes médicinales pour faire le plein d’énergie.

    L’ennemi vaincu, observez l’orbe de près (image4) , puis ouvrez le coffre pour trouver un orbe à échanger contre des points (image5) . Vous pouvez ensuite choisir de repartir directement à l’aventure en filant vers le fond de la grotte, ou bien vous avez la possibilité d’aller recharger les batteries au Sunny.

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  • 4.troisième épreuve: une prison d'ambre
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    Notez qu’il est impératif de posséder le filet à papillon pour pouvoir prétendre à la troisième épreuve de cette île (voir « Tout savoir sur le Thousand Sunny »).

    Attraper des papillons

    Attraper ces bestioles volantes n’est pas la chose à plus évidente qu’il soit. Il existe de nombreux endroits sur l’île où vous pourrez en trouver. Les papillons se trouvent alors généralement là où il y a de nombreuses fleurs et sont indiqués par une petite flèche au-dessus d’eux histoire de les rendre bien visible. Nous vous avons concocté une vidéo pour vous montrer ce qu’il faut faire et ce qu’il faut éviter.

    On remarque qu’en arrivant pleine bille devant un papillon et en précipitant les choses, la bestiole à de très fortes chances de prendre son envol au lieu de se retrouver dans vos filets. Pour augmenter significativement vos chances de réussite, approchez le papillon le plus doucement possible et laissez un faible espace entre vous et lui avant de marquer une pause (inutile de trop le coller). Abaissez ensuite votre filet seulement lorsque le papillon ne battra plus des ailes et ça devrait être bon !

    Débloquer la capacité de fabrication de médicaments de Chopper

    En gravissant la route qui mène jusqu’à la troisième épreuve, vous remarquerez une zone de poison violet qu’il faut à tout prix éviter de traverser. Sortez l’aspirateur et prélevez alors le nuage violet pour que Chopper puisse entreprendre un nouveau travail de création.

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    Le troisième monument (PG bleu X 2 + PG vert X 3 + 1 Papillon)

    Il vous faudra poursuivre par derrière la grotte où vous aviez combattu Kuma pour trouver un chemin vers le prochain monument. Veillez également à être en possession de nombreux objets et d’au moins un papillon (voir vidéo) avant de vous présenter devant la stèle. La route est longue et même si y parvenir ne devrait pas causer trop de problème, voici une petite vidéo du parcours intégral :

    Boss Ener

    Ener bouge rapidement et peut également compter sur son armée privée, que les lecteurs assidus du manga auront découvert au cours de la mini-série qui lui est dédiée. Multipliez les esquives pour éviter ses attaques de foudre et n’hésitez pas à utiliser vos herbes de médecines.

     

     

  • Ile forestieres (quetes optionelles)
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  • 1.Hauteurs inaccesibles
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    Rendez-vous comme indiqué sur l’image1 pour qu’une scène se mette en route. Des hauteurs ne peuvent être atteintes et Franky vous suggère de lui apporter les matériaux nécessaires à la construction d’une échelle (image2).

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    Réunissez 3 PG verts, 1 PG d’or et 5 bambous pour obtenir une échelle (image3). Vous pourrez ainsi atteindre une zone où utiliser des élastiques pour regagner le navire(image4). Vous êtes déçu vous aussi ? Notez que vous pourrez toutefois tenter d’attraper des papillons soporifiques en revenant à cet endroit plus tard. C’est également sur cette plateforme que se trouve enterré le 2ème trésor caché ! (voir annexes)

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  • 2.Passages bloqués
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    Il existe deux passages bloqués sur la première île du jeu (image1). Ces deux passages permettent de rejoindre un seul et même endroit. Apportez à Franky les éléments nécessaires pour pouvoir y accéder (vous devez impérativement avoir atteint la 4ème île pour pouvoir débloquer ces passages, inutile donc d’essayer avant). Vous atteindrez ainsi une nouvelle plage et un nouveau coin de pêche (image2).

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  • 3.Baggy et le trésor  culinaire
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    Baggy est un Boss optionnel qu’il est possible de défier sur la première île du jeu. Il vous faudra toutefois un bon nombre de PG et 5 blocs de marbre pour que Franky puisse vous construire un pont à l’endroit indiqué en image1. Une série de bouts de terre entourés d’eau doit être franchie pour arriver à cet endroit et il est parfois nécessaire d’effectuer des sauts avec élans qui pourront déstabiliser certains joueurs. Pensez à vous munir de 3 PG gris et de 4 PG d’or (image2), ce qui implique le fait d’avoir plutôt bien avancé dans le jeu.

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    Boss Baggy

    Baggy et sa mégalomanie légendaire refait surface pour vous défier dans un combat aux techniques loufoques. Plutôt balèze, mais mal organisé, l’ennemi lance de nombreuses attaques dans le vide mais demeure ainsi difficilement approchable.

    Il est conseillé de se munir de pas mal de potions avant de débuter le combat, surtout si les niveaux d’énergie et de PS de vos personnages ne sont pas très élevés. Utilisez vos techniques spéciales d’entrée de jeu et finissez le combat avec vos coéquipiers les plus à mêmes de combattre au corps-à-corps. Sa technique spéciale reste facilement esquivable.

    Une récompense surprenante

    La récompense obtenue à l’issue du combat est de taille puisque ce n’est autre qu’une nageoire du roi des mers qui permettra à Sandy d’improviser une nouvelle recette(image3). Appelée Ragoût de Roi des mers, elle vous permettra d’augmenter les PV d’un de vos pirate de plus de 150 unités (image4). On devrait faire du ragoût plus souvent !

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    4.Debloquer Nightmare Lffy en mode VS

     

    Il existe une astuce qui permet de débloquer Nightmare Luffy sans avoir à le vaincre. Celui-ci sera ensuite disponible dans le mode duel du jeu, accessible depuis le menu principal. Lancez la vidéo qui suit pour voir comment procéder.

    Comme vous pouvez le voir, il suffit de vous rendre à l’endroit indiqué et d’utiliser la pioche pour déterrer un coffre qui vous permettra ainsi de débloquer ce Nightmare Luffy en mode Survie.

     

     

  • II.Ile au canyon
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  • 1. Premiere épreuve: une créature silencieuse
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    Trouver le premier monument de l’île (PG bleu X 2 + PG vert X 3 + Os mystérieux X 3 + Gélule analeptique)

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    Lâchez dans une toute nouvelle île aux ennemis beaucoup plus puissants, attendez-vous à une légère hausse de difficulté. D’autant plus que tous les joueurs qui possèdent un sens de l’orientation aussi développé que celui de Zoro auront bien du mal à trouver un chemin vers la première épreuve. Pour tous les amputés du sens de l’orientation, rendez-vous à l’endroit indiqué sur l’image1, puis lancez la vidéo pour vous aider à vous repérer.

    Non loin, poursuivez vers les ruines pour trouver une nouvelle stèle (image2). Celle-ci vous demande de nombreux sacrifices en objets, mais également 3 os mystérieux ainsi qu’une gélule analeptique (image3).

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    Les Os mystérieux et les Gélules

    Vous trouverez les Os mystérieux en détruisant les piquets surmontés de crânes(image4). Pour ce qui est des gélules, vous devez passer par le Thousand Sunny et appuyez sur le bouton + de la Wiimote afin d’accéder au menu du jeu. Sélectionnez ensuite la commande chimie pour fabriquer les gélules requises (image5). Il suffit de mélanger 4 herbes médicinales et une herbe amère et le tour est joué. La stèle activée ouvrira un passage. Introduisez-vous à l’intérieur du squelette en sautant de plateformes en plateformes (image6) et préparez-vous à en découdre.

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    Boss Kuro et Krieg

    Vous allez devoir affronter deux ennemis à la fois. Ceux-là sont bien balèzes et utilisent des attaques qui feront rapidement baisser les PVs de vos personnages (pensez à fabriquer de la nourriture pour augmenter leurs niveaux d’énergie grâce à Sandy si vous le pouvez). Fuyiez lorsque Krieg charge son attaque (image7) et essayez de concentrer vos coups sur l’un de vos adversaire en particulier afin de jouer à arme égale au niveau des effectifs. Inutile d’attaquer Krieg durant sa charge, ça ne sert strictement à rien. Lorsque vous aurez fait baisser l’énergie de vos ennemis de moitié, préparez-vous à les voir utiliser de nouvelles techniques. L’attaque spéciale du capitaine Crow n’est pas facile à esquiver (image8). Krieg pour sa part vous lancera des pics de loin. Contentez-vous alors d’esquiver avant de vous rapprocher pour le frapper. Vous obtiendrez 5 fruits bleus et un orbe rouge à l’issu du combat (image9).

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  • 2. Seconde épreuves les ruines se couchant
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    Pour commencer, il vous faut la pioche !

    Toutes les petites marques en forme de croix sur le sol et tous les rochers également marqués de ce genre de signe peuvent être brisés avec la pioche. Vous aurez accès à la pioche dès que vous arriverez à la deuxième île. Rendez-vous dans les cuisines de Sandy(image1) et vous observerez une échelle collée contre le mur du fond (image2). Grimpez à celle-ci pour atteindre le pont supérieur et trouver une caisse en bois renfermant la pioche(image3).

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    Le second monument se trouve dans les ruines

    La route est longue pour qui voudra se rendre dans les ruines. Vous devrez également construire un pont pour pouvoir y accéder.

    Suivez la vidéo pour trouver le chemin direct vers les ruines. N’oubliez pas d’explorer par vous-même pour vous saisir d’un trésor contenant 3 antidotes.

    Le chemin coupé

    Le pont à construire pour accéder aux ruines nécessite 1 PG vert, 1 PG rouge, 1 PG d’or et deux blocs de marbre. Vous obtiendrez les deux blocs de marbre en creusant avec la pioche sur les marques blanches située dans le secteur (image4 et 5). Il en existe également sur la première île, sur les petits bouts de terre qui flottent près du coin de pêche situé vers le Sunny.

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    Le trésor caché des ruines

    Baladez-vous dans les ruines et sautez à l’intérieur de la structure arrondie montrée dans la vidéo qui suit. Vous trouverez alors de la gelée royale en grande quantité. Remontez en sautant sur les dalles de pierre et sautez après élan pour retrouver la zone des ruines s’il le faut. N’oubliez pas de déterrer les carottes avant de partir.

    Réunir tous les ingrédients du second monument (PG bleu X 3 + PG vert X 2 + PG rouge X 4 + Poudre noire X 30 + Glaise X 3)

    La seconde stèle demande 30 échantillons de poudre noire. Les officiers de la marine en laisse tomber de temps en temps, mais il serait bien trop long de compter là dessus pour constituer le stock de 30 unités de poudre. Chopper pourra vous en fabriquer s’il dispose d’un niveau de maîtrise suffisant ! Il le proposera normalement de lui-même lorsque vous en trouverez un échantillon sur un ennemi (image6). Rendez-vous donc sur le Sunny pour fabriquer la précieuse poudre (image7). Si la poudre n’est pas disponible, fabriquez plusieurs fois des gélules et essayez de concocter un maximum de préparations pour faire monter le niveau de maîtrise en chimie de Chopper. Si rien ne se passe, veillez bien d’avoir déjà récupérer de la poudre noire en combattant les officiers de la marine (mode furie pour qu’ils laissent tomber des objets).

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    Quoi qu’il en soit, il vous faudra prélever de la roche explosive (image8) pour permettre à Chopper de procéder au mélange. Vous en trouverez comme indiqué sur la carte dans l’image9. Trois roches sont nécessaires, ainsi qu’un élément de bois. Vous en trouverez en brisant les arbres noirs plus tôt sur votre route.

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    Boss Moria

    Moria est un rude gaillard qui bouge beaucoup et qui utilise trois principaux types d’attaques en privilégiant à chaque fois la distance. De plus de nombreux sbires vous attaqueront lors de votre combat. Il est fortement recommandé de vous pointer avec au moins un personnage doté d’une attaque spéciale (C + A). Pipo est un bon personnage pour attaquer à distance après avoir ciblé l’adversaire, mais il est fort probable que vous ayez besoin de plusieurs membres de l’équipage pour en venir à bout, et ce à cause de sa technique spéciale capable de vous abattre en une seule fois si vous n’avez pas trop fait évoluer vos PVs.

    Équipez-vous donc de votre personnage le plus costaud pour entamer ce combat et essayer d’être en possession d’une attaque spéciale pour en lancer au moins deux dès le début du combat (équipez-vous de gelée royale pour pouvoir faire le plein de PS entre les deux attaques).

    Une récompense méritée

    De retour sur le bateau, vous trouverez le trésor entreposé dans la réserve dont on accède depuis les cuisines, par la porte située juste derrière le pilier proche du comptoir(image11).

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    Juste après cette nouvelle bataille, le quartier des filles deviendra immédiatement accessible. Vous y accéderez en montant l’escalier de droite côté proue (image12). A l’intérieur, le trésor de Nami n’est autre qu’un bestiaire qui vous permettra de trouver diverses informations sur les créatures déjà approchées (image13).

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    Voyager plus facilement sur les îles

    Pensez à interagir avec le panneau disposé sur le ponton du Sunny (image14), pour que Franky puisse vous construire un canon en échange de 3 PG rouges, 7 bouts de ferraille et 10 poudres noires (image15). Vous pourrez ainsi atteindre directement certaines positions déjà explorées sur les îles (image16).

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  • III. Ile glaciale
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  • 1. Premiere épreuve: la falaise de glace
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    Préparation des ingrédients

    Rendez-vous à l’endroit indiqué en image1 afin de pouvoir capturer au filet un ou plusieurs Lézards des glaces (image2). La capture de ces bestioles devrait donner une idée à Chopper. Retournez sur le bateau pour fabriquer de la crème isolante avec un des lézards(image3). Il faut un niveau 2 de chimie pour pouvoir réaliser cette sorte de pommade. Lancez donc la fabrication des médicaments à votre portée pour monter de niveau si besoin. Préparez également un mélange énergétique si vous n’en avez pas sous le coude.

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    Le premier monument (PG B X 4 + PG V X 6 + PG R X 3 + Crème isolante + Mélange énergétique)

    Il vous faudra ensuite poursuivre votre exploration de l’île jusqu’à atteindre le marqueur rouge sur le plan de l’image4. Un monument vous y attend. Celui-ci demande 4 PG bleus, 6 verts, 3 rouges et une crème isolante + un mélange énergétique pour être activé(image5). Ramenez tout ce qu’il faut là où il faut et poursuivez jusqu’au point vert marqué sur l’image 4 pour trouver une fleur à graine synonyme de combat contre un Boss...

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    Boss Wapol

    Wapol possède un bon appétit et il vous le prouvera d’ailleurs à plusieurs reprises en vous avalant fréquemment. Sa technique spéciale consiste à se transformer en tank meurtrier. Fuyez en essayant d’avoir une course circulaire dans ce cas là.

    Il est une fois de plus judicieux de commencer le combat avec l’un de vos persos bénéficiant d’une attaque spéciale de manière à bien faire chuter les points de vie du Boss dès le début. Évitez ses tirs de canon en courant autour de lui et essayez de l’enchainer lorsqu’il se trouve au sol. Vos 9 persos devraient suffire à venir à bout de l’ennemi. Pensez à bien le cibler pour faciliter ce combat car Wapol n’hésitera pas à prendre la fuite à certains moments.

     

     

  • 2. Deuxième épreuve
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    Où se trouve le second monument ?

    La seconde stèle se trouve au Nord-ouest de l’île (image1). Suivez la route menant vers le nord pour atteindre le point blanc près de la flèche verte mentionnée sur la carte(image2).

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    Les besoins du second monument (PG B x 5 + PG V x 5 + PG G x 5 + Scarabée des glaces + Eclat de glace x 15)

    S’il sera assez facile d’obtenir les PG manquants en transformant vos objets en points tout comme le fait de récupérer les éclats de glace que l’on trouve en brisant les gros blocs de glaces à travers tout le niveau, mettre la main sur le scarabée des glaces pourrait par contre vous poser quelques problèmes. La vilaine bestiole ne se laisse pas facilement attraper. Il vous faudra utiliser le filet et approcher le plus près possible de la créature avant de tenter votre chance. Il existe deux endroits sur l’île où vous pourrez en trouver. Ceux là sont indiqués en image3 et 4. Les bestioles se perchent sur les troncs d’arbre, la hauteur de leur position pouvant varier (image5).

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    Améliorer l’aspirateur pour accéder au seconde Boss

    Lorsque vous aurez activé le second monument, vous allez être à nouveau bloqué par un épais mur de fumée toxique (image6). Pour pouvoir passer outre ce nouvel obstacle, il sera indispensable de vous livrer à l’amélioration de l’aspirateur. Pour cela, rendez-vous comme indiqué sur l’image7 muni de 5 bambous et suffisamment de PG (Vert x 1 + Gris x 2 + Or x 1)pour que Franky puisse vous bâtir une échelle.

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    Progressez ensuite jusqu’au point indiqué en image8 pour trouver un coffre (image9). Prenez son contenu avant de revenir sur le Sunny. Procédez alors à l’amélioration de l’aspirateur en cliquant sur la bonne icône (image10).

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    Boss Spandam & Ao Kiji

    Rendez-vous près de la grande barrière de fumée toxique et aspirez celle-ci à l’aide de l’aspirateur amélioré. Partez ensuite titiller la plante aux graines pour vous livrer à deux combats successifs.

    Spandam n’est pas très puissant, mais ses nombreux acolytes pourront vous gêner au cours du combat. Le top est d’utiliser la technique spéciale de Pipo pour en finir rapidement avec lui. Essayez également de toujours être en mouvement et pensez qu’un second combat vous attend juste derrière et qu’il vous faut ainsi en garder un peu sous la semelle si vous ne désirez pas subir une déculottée.

    Ao Kiji est bien entendu le plus dangereux de ces deux adversaires. Il dispose d’une attaque spéciale, qui peut coûter très cher, voir la vie si mal évitée (s’esquive en sprintant sur le côté). Pipo peut être très efficace à mi-distance grâce à son lance-pierre. N’hésitez pas non plus à vous servir de toutes les techniques spéciales développées par vos persos (A + C). Une autre solution qui apporte de bon résultats consiste à tourner autour de l’ennemi afin d’éviter ses attaques où il marque une pose tout en devenant glacé. Tournez jusqu’à ce qu’Ao Kiji ai recours à ce système, puis passez derrière son dos pour sortir un enchainement. Vous pouvez continuer ainsi plusieurs fois de suite sans problème comme vous le montre notre vidéo.

     

     

     

  • Iles glaciale (quetes secondaire)
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  • 1.Monster chopper
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    Rendez-vous comme indiqué sur l’image1 pour découvrir un endroit où Franky pourra creuser dans la roche en échange de quelques PG, bombes et une taupe (image2). Vous accèderez ainsi à une nouvelle partie de l’île après avoir vaincu un groupe d’ennemis. Ramassez les œufs d’or et faites ce que vous avez à faire avant de vous diriger vers l’endroit marqué en image3. Une graine, et par conséquent un combat, vous y attend.

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    Boss Monster Chopper

    Monster Chopper n’est pas un tendre, mais il est par contre assez long à la détente ce qui vous permettra de placer de nombreux enchainements avant de subir ses ripostes. Sa barre de vie est grande et il vous faudra sans doute faire preuve de patience pour battre ce colosse.

    Pipo est assez efficace à distance. Veillez tout de même à posséder des personnages relativement boostés avant de vous risquer jusqu’à cet ennemi.

     

     

  • IV.Ile caverneuse
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  • 1.Premiere épreuve: l'océan de feu
  • Progresser dans les dédales

    La découverte de la quatrième et dernière île devrait vous changer des trois autres. Entièrement composé de dédales, vous aller devoir dans un premier temps creuser de nombreux tunnel en détruisant la roche. Pour cela, marchez dans les galeries de manière à pouvoir attaquer à la pioche le bon côté des rochers, c’est à dire le côté marron et non violet (image1). Explorez ensuite librement les dédales jusqu’à parvenir à l’endroit indiqué en image2. De nombreuses nouveautés vous attendent en chemin. Pensez qu’il vous faudra construire un pont avant d’arriver là (il existe un passage plus bas juste avant le pont).

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    Passage bloqué (PG B x 3 + PG V x 4 + PG R x 8 + PG G x 5 + Bombes x 50 + scarabée de feu)

    A ce stade de l’aventure, récupérer les 50 bombes ne devrait pas poser de problème. Pour les 8 PG rouges, creusez aux nombreux endroits où la terre est marquée d’une petite croix pour trouver des pierres volcaniques que vous pourrez transformer en points adéquats(image3). Plusieurs scarabées vous attendent dans cette zone (image4). Comme à l’accoutumée, approchez-vous lentement et calmement pour les captures à l’aide du filet. Présentez-vous ensuite devant la stèle pour remettre les ingrédients et démarrer la nouvelle épreuve.

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    Boss Ace

    Ace est rapide et utilise bien entendu des techniques à base de flammes. Utilisez vos coups spéciaux le plus tôt possible et combattez-le plutôt avec un personnage rapide comme Brook dans notre vidéo. Utilisez alors des attaques très furtives.

    Vous obtiendrez un orbe noir à l’issu du combat.

     

     

     

    Second monument

     

     

     

    L’emplacement du second monument

    Observez l’endroit cerclé de rouge sur l’image1 pour repérer l’emplacement du second monument. Il vous faudra ensuite descendre à l’intérieur du cratère pour vous diriger vers la dernière épreuve (image2).

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    Un monument qui en demande des tonnes

    Le dernier monument en demande assurément beaucoup... Il vous faudra en effet recueillir 6 PG bleus, 6 PG verts, 4 PG rouges, 4 PG gris, 5 PG noirs, 1 PG or, 1 tarte aux cerises, 3 mélanges double-action de Chopper et 3 pierres volcaniques.

    La tarte aux cerises de Sanji et le sirop de Chopper

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    La seconde épreuve nécessite la fabrication de deux éléments très importants et pas vraiment évident à réaliser. L’objet clef est la tarte aux cerise de Sanji, mais cuisiner celle-ci implique d’être en possession du sirop de Chopper. Pour fabriquer le sirop, vous devez utilisez du nectar mélangé à de la sève gluante (image3). La sève est plutôt balèze à obtenir. Vous l’obtiendrez en capturant des insectes postés sur des troncs d’arbre. Pensez donc à visiter les deux premières îles où les scarabées en laissent beaucoup. Vous pouvez également consulter nos chapitres dédiés aux emplacements de tous les objets pour plus de précision.

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    La tarte est pour sa part constituée de 4 ingrédients majeurs : Fruit rouge (3), un Œuf mystérieux, un élément de farine et bien entendu, le sirop de chopper (image4). Pour rappel, la farine s’obtient en brisant les barils, les œufs peuvent être trouvés dans des buissons ou en capturant des mouettes ou pingouins (or) et les fruits rouges ne sont autres que des pommes que l’on trouve dans de nombreux arbres des deux premières îles. N’hésitez pas à consulter les parties dédiées aux emplacements des objets pour plus d’infos.

    Note : S’il vous semble ne pas pouvoir réaliser un des deux éléments, pensez à améliorer leurs niveaux (chimie pour Chopper ou Cuisine pour Sanji) afin de pouvoir débloquer les nouvelles recettes. Pour cela, créer des choses dont vous avez déjà accès. Pour ce qui est de la fabrication ou de la recherche des éléments nécessaires, n’oubliez pas de consulter nos chapitres dédiés aux emplacements d’objets.

    Boss Barbe Noire

    Barbe noire n’est pas l’ennemi le plus puissant que vous avez affronté jusqu’à présent. Tournez autour de lui et esquivez ses attaques avant de contrer par des coups. Prenez votre temps et éloigner vous lorsqu’il utilisera sa technique spéciale.

    L’ennemi dispose toutefois d’une large barre de vie qui descend plutôt doucement. Patience donc.

     

     

  • Ile caverneuse(quète secondaire)
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  • 1.Le gardien Maléfique
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    Vous avez cru que le gardien de la cinquième île était le Boss le plus coriace du jeu ? Et bien c’est faux ! Il a en fait un petit frère assez balèze qui vous attend dans les dédales de l’île caverneuse. Marchez en direction du point indiqué sur l’image1 et demandez à Franky de creuser la roche contre 5 PG verts, 5 gris, 8 d’or, 1 taupe et 40 bombes(image2). Passez le pont et regardez sur la droite pour trouver une nouvelle graine(image3).

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    Boss le Gardien Maléfique

    Ne vous présentez pas sans quelques personnages boostés. Utilisez vos attaques spéciales dès que possible et essayez d’attirer le géant près de la paroi rocheuse pour limiter sa marge de manœuvre.

    Il dispose d’une attaque rayon qui s’avèrera bien souvent fatale. Prenez vos distances dès lors qu’il commencera à concentrer son rayon. Le corps à corps fonctionne assez bien sur lui. Sa mollesse vous laissera d’ailleurs le temps d’effectuer quelques combos avant d’avoir à subir ses ripostes.

     

    Dernière Ile: l'ile centrale 

    C'est un boss difficile et long. Sa lenteur est sa seule faiblesse. Il vous fera des attaques facilement évitables et d'autres assez dures à éviter. Comme pour Luffy Cauchemar, utilisez les personnages dans le même ordre, du plus faible au plus fort. Le dernier quart de vie sera le plus dur, le boss sera souvent en hauteur et ce sera moins facile de le toucher qu'au début. Après l'avoir battu, le jeu sera fini globalement ! Mais loin d'être fini à 100% ! Bonne chance à vous ! 

    Il y a également un monument (voir partie sur les monuments de pierre). Mais ce monument est spécial, une fois le jeu fini (donc le boss final battu), il vous donnera accès au mode Boss Rush (mode dans lequel vous pourrez débloquer Arlong & Calgara).

     

     

     

  • Petit plus:
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  • La pèche
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    La pêche permet de capturer de nombreux poissons et autres espèces aquatiques de manière à permettre à Sanji de réaliser beaucoup de plats qui amélioreront les statistiques de vos personnages. La pêche s’effectue à l’aide de la canne que vous trouverez impérativement en cours de jeu. Il existe également de nombreuses améliorations qui permettront à cet objet d’acquérir des performances tout à fait exceptionnelles.

    Où pêcher ?

    Il ne suffit pas de trouver un point d’eau pour pouvoir vous livrer au jeu de la pêche. Il est en effet nécessaire de repérer de petites plateformes en pierre où l’indication de pêcher apparaîtra pour vous signaler la possibilité de tremper votre hameçon dans l’eau. Passez dans le menu pause pour équiper la canne à pêche sur une touche de raccourcis et utilisez cette même commande pour dégainer votre instrument de torture.

    Pêcher depuis le Sunny !

    Et oui, il est aussi possible de pêcher depuis le Thousand Sunny ! Certains ont juste un peu plus de mal à repérer ce coin de pêche un peu particulier qui se trouver près des cordages sur le côté du navire (voir les images).

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    Techniques de pêche

    Il est tout d’abord très important d’apprendre à bien lancer votre ligne, de manière à atteindre une longueur optimale. L’astuce pour effectuer de long lancer est de ne pas relâcher trop tôt le bouton A et ainsi de marquer un léger temps de retard entre votre mouvement et le lâché. Faites partir la Wiimote bien au-dessus de votre tête et rabattez rapidement celle-ci vers l’avant. Enfin, lâchez le bouton A lorsque la Wiimote aura atteint le niveau de vos genoux (vous l’aurez compris, il faut donc veiller à bien amplifier le mouvement vers le bas).

    Note : Lorsque vous aurez pas mal amélioré la canne, les longs lancers s’effectueront sans aucune difficulté.

    Lorsque votre ligne baignera dans les eaux, vous n’aurez plus qu’à ferrer au moment où le bouchon disparaîtra sous la surface. Débute ensuite la phase la plus délicate où il vous faudra ramener le poisson jusqu’à vous. Plus vous lancer loin et plus vous avez de chance de ramener un gros morceau. Les améliorations permettent d’améliorer la résistance de votre canne, tout comme la longueur de votre ligne (voir un peu plus loin dans ce même chapitre). Le fait d’appuyer sur le bouton A permet de mouliner et ainsi de ramener la proie vers vous. Vous pouvez également incliner la canne vers le haut pour ramener encore plus vite le poisson, ou bien l’incliner sur la droite ou sur la gauche. Vous pouvez aussi baisser la canne pour éviter que le poisson ne force trop sur la ligne.

     

    Une fois la canne à pêche construite par le génialissime Pipo (c’est lui qui le dit), il sera très vite possible de vous livrer à plusieurs améliorations successives de manière à augmenter la portée de votre ligne, mais de gagner aussi en résistance. Observez les images qui suivent. Nous vous avons entouré les deux améliorations à effectuer depuis le menu d’invention. L’une d’elle nécessite une pousse de bambou pour augmenter le niveau de résistance d’une unité. L’autre demande 2 longues lianes pour rallonger la ligne. Vous pouvez effectuer ces améliorations plusieurs fois de suite pour monter le niveau de la canne. Boostez donc votre instrument autant que possible jusqu’à atteindre le niveau d’amélioration le plus élevé. Passez par le menu des objets et positionnez le curseur sur la canne à pêche pour connaître les niveaux qu’elle possède (voir image).

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    En plus de toutes ces améliorations, d’autres sont possibles comme celle de la canne à pêche ultime, équipée d’un moulinet terriblement résistant. Lisez le paragraphe suivant pour en apprendre plus.

    Obtenir la Super Canne à pêche !

    La super canne à pêche s’obtient en deux temps. Tout d’abord il est nécessaire de mettre la main sur le super moulinet qui se trouve être un trésor caché sur la seconde île du jeu : l’Ile au Canyon. Même si nous détaillons comment trouver ce trésor dans la partie dédiée à la quête des cartes aux trésors, revoici la vidéo qui vous permettra de mettre la main dessus.

    Note : vous devez posséder au moins un morceau de carte de ce trésor pour que celui-ci puisse être déterré.

    Cet objet en main ne vous permettra sans doute pas de procéder à l’amélioration de manière immédiate. Il vous faudra en effet commencer par booster votre longueur de ligne et la résistance de la canne comme décrit dans le paragraphe précédent, jusqu’à ce que Pipo vous parle de renforcer la puissance du moulinet (image ci-dessous). Il vous faudra alors trouver 10 bout de ferraille (abattre les hommes de la marine en mode fureur pour trouver ces objets) et un minerai de fer pur (creuser à certains endroits spécifique dans le sol (fragment qui ressemble à des orbes) ou bien capturer des taupes avec Franky (les taupes laissent parfois un minerai de fer pur lors de leur capture, voir paragraphe suivant pour plus d’infos). Vous obtiendrez alors une canne à pêche renforcée et un nouveau niveau d’amélioration sera disponible. Vous voilà reparti pour quelques niveaux, chacun demandant 1 minerai de fer pur et 2 bouts de ferraille (voir image). Chaque niveau renforcera la solidité de la canne et rallongera également la jauge du moulinet.

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    Astuce pour les Minerais de fer pur

    Les endroits à creuser dans le sol qui contiennent des minerais de fer pur ne reviennent jamais une fois déterrés. Il faut alors vous rendre sur la quatrième île et visiter les tunnels pour vous livrer à une chasse aux taupes. En les capturant, certaines devrait laisser tomber un bout de ce précieux minerais. Il faut alors veiller à ne pas les effrayer et à la prendre dans vos filet sans qu’elles n’aient eu le temps de prendre la fuite, ne serait-ce qu’une fois. Il existe une astuce qui permet d’en récupérer plus souvent : VARIER LE PERSONNAGE QUI CAPTURE LA TAUPE. Si l’un de vos pirates ne trouve plus de minerai lors des captures c’est surement que vous l’avez trop utilisé. Changez de perso et vous obtiendrez plus de chance d’obtenir du minerai. Nous avons pour notre part alterné entre les personnages de Zoro et de Franky.

    La canne à pêche ultime

    Pour pouvoir procéder à l’amélioration ultime, rien de plus logique que de posséder lemoulinet ultime. Celui-ci n’est autre que le 10ème et dernier trésor qu’il est possible de déterrer lorsque l’on se trouve en possession d’au moins un des morceaux de la carte qui lui est associée. Suivez les vidéos qui suivent pour dégoter le trésor.

    Les morceaux de cartes sur le Sunny

    Dégainez votre aspirateur et observez la marche à suivre en lançant dès à présent notre vidéo qui suit :

    L’emplacement du trésor : le moulinet ultime

    Améliorez à fond la super canne (jusqu’au niveau 21 très précisément) pour pouvoir installer le moulinet ultime. Pipo vous demandera alors un soda du pirate (voir recettes de Sanji) en plus du moulinet ultime, afin de pouvoir procéder à l’amélioration (voir images).

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    Amélioration 3 pour la canne à pêche ultime

    Une fois la canne à pêche ultime obtenue, Pipo vous proposera d’augmenter les capacités de cet objet pour quelques niveaux de plus. De quoi multiplier les lancers à plus de 70 mètres sans aucun problème ! Pour effectuer ces améliorations, collectez 10 piles et 1 fragment de dial pour chaque niveau (voir images). Vous obtiendrez enfin la canne à pêche au niveau le plus ultime quelques levels plus tard.

     

     

     

  • La cuisine
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    Il suffit souvent de trouver un des ingrédients d’une recette pour que Sanji en ai l’idée et la rajoute aux plats qu’il est possible de réaliser dans le menu cuisine. Reportez-vous aux chapitres détaillants l’emplacement des objets, par îles, pour mettre la main sur tous les ingrédients nécessaires et mettez vous aux fourneaux pour améliorer les performances de vos équipiers. Cuisinez souvent pour augmenter le niveau de cuisine de Sanji sans quoi il ne pourra pas réaliser certaines recettes plus compliquées.

     

    Note : Lorsque la quantité d’un ingrédient n’est pas précisée, celui-ci n’est nécessaire qu’une seule fois.

    Omelette divine
    Ingrédients : Oeuf mystérieux x2 + Fruit rouge
    Effet : Augmente le nombre de PV d’un des personnages

    Queue-fourchue grillé
    Ingrédients : Queue fourchue +Bambou

    Salade de champignons
    Ingrédients : Champignon délicieux + Champignon étrange x3 + Herbe amère

    Soupe d’os de mouette
    Ingrédients : Mouette + Carotte séchée +Palourde à rayures

    Crevette sauce tartare
    Ingrédients : Crevette royale + Œuf mystérieux + Herbe amère x2

    Langouste bouillie
    Ingrédients : Langouste bagarreuse x3 + Herbe amère x3

    Festival de maquereaux
    Ingrédients : Maquereau brillant x5 + Radis des neiges x1
    Effet : Augmentation moyenne des PV et des PS

    Tarte aux cerises
    Ingrédients : Fruit rouge x3 + Sirop + Œuf mystérieux + Farine

    Sorbet du pirate
    Ingrédients : Eclat de glace x5 + Sirop + Fruit rouge + Fruit bleu
    Effet : Augmentation significative des PS

    Soda du pirate
    Ingrédients : Fruit brun x2 + Eclats de glace x3
    Effet : Augmentation moyenne des PS

    Boulettes au poulpe
    Ingrédients : Crânémone + Farie x2 + Fruit brun
    Effet : Augmentation moyenne des PV et PS

    Ragoût énergétique
    Ingrédients : Salamanderbe + Méduse joyeuse x 2 + Mélange énergétique
    Effet : Bonne augmentation des PS

    Festin de viande grillée
    Ingrédients : Crète de Roi des mers + Grenouille mammouth +Viande gelée 
    Effet : Grande augmentation de PV et de PS

     

     

     

  • L'infirmerie
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    C’est en trouvant certains objets nécessaires à la fabrication de médicaments et autres substances chimiques que Chopper aura l’idée de nouvelles conceptions et les rajoutera au menu Chimie du jeu. Les produits obtenus peuvent servir directement aux membres de l’équipe, mais ils permettent également de concevoir parfois des plats cuisinés par Sanji ou bien même des inventions à part entière avec Pipo. Faites souvent de la chimie pour monter régulièrement de niveau et permettre à Chopper de réaliser les mixtures les plus complexes.

     

    Note : Lorsque la quantité d’un ingrédient n’est pas précisée, celui-ci n’est nécessaire qu’une seule fois.

    Gélule analeptique
    Ingrédients : Herbes médicinales x4 + Herbe amère 
    Effet : Permet de récupérer quelques PV

    Gélule énergétique
    Ingrédients : Carotte séchée x2 + Nectar
    Effet : Permet de récupérer quelques PS

    Gélule Double-action
    Ingrédients : Champignon étrange x2 + Herbe amère + Nectar
    Effet : Permet de récupérer quelques PS et PV

    Poudre noire
    Ingrédients : Roche explosive x3 + Bois
    Effet : Peut briser les rocher fissurés. Permet à Pipo de réaliser des bombes

    Mélange analeptique
    Ingrédients : Gélule analeptique + Gelée royale
    Effet : Restaure une grande quantité de PV

    Mélange énergétique
    Ingrédients : Gélule énergétique + Gelée royale
    Effet : Restaure une grande quantité de PS

    Sirop
    Ingrédients : Nectar x4 + Sève gluante
    Effet : Permet de préparer des desserts avec Sanji

    Mélange Double-action
    Ingrédients : Gélule Double-action + Gelée royale
    Effet : Restaure à la fois une grande quantité de PV et de PS

    Laboratoire portatif
    Effet : Débloque la technique avancée « Expérimentation » de Chopper

    Fulguro-poudre
    Ingrédients : Electro-scarabée + Bout de ferraille
    Effet : Paralyse les ennemis

    Cryo-poudre
    Ingrédients : Scarabée des glaces + Eclat de glace
    Effet : Gèle les ennemis attaqués

    Crème isolante
    Ingrédients : Lézard des glaces
    Effet : Protège du froid et empêche les PS de baisser temporairement sur la 3ème île

    Antidote
    Ingrédients : Frelon docteur + Herbe amère x2
    Effet : Neutralise les effets du poison

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