Acte 1: ile desertique
Après vous être échappé de l’île en rejoignant le Sunny, vous décidez de sauver Gabri en compagnie de vos nakamas. Pour cela, il va falloir explorer un monde vaste afin de rendre l’énergie à votre ancien compagnon. Le panorama a bien changé puisque l’île qui vous attend est désormais un vaste désert. Mais il en faut plus que cela pour vous arrêter.
Avant de vous lancer à l’assaut, explorez le navire pour découvrir ces quatre coffres sur le ponton (Image 1). Vous récoltez ainsi la pioche, la canne à pêche, le filet à insectes et trois fruits caoutchouc. Profitez-en pour fabriquer un élastique (Image 2). Choisissez maintenant l’option Débarquer.
Avancez droit devant (Image 3) et massacrez la première cohorte qui se dresse en travers de votre chemin. Explorez ensuite la zone Est en effectuant quelques petits sauts pour franchir la dune. Au bout d’une courte traversée, vous apercevez un pont qu’il faut franchir(Image 4). Au loin, vous remarquez d’ailleurs un halo de couleur violette qui indique votre cible. Explorez ensuite la zone la plus à l’Est (Image 5) pour récolter quelques fleurs de cactus ; ces dernières vous seront bientôt utiles.
Dirigez-vous ensuite vers le centre de la map en prenant garde à ne pas tomber dans les trous de sable (Image 6). Empruntez les petits escaliers (Image 7) puis engagez le combat contre les hommes de Baroque Works près de l’oasis (Image 8).
Faites le tour du quartier pour récupérer de multiples ressources puis avancez en direction du rocher (Image 9). Vous remarquez alors une stèle ancrée dans le sable (Image 10). Convertissez quelques objets pour activer le « PG » puis transformez trois fleurs de cactus. N’ayez crainte, si vous n’en n’avez pas assez, vous pouvez en trouver juste à côté vers l’Ouest.
Grâce à cet acte, les rochers s’effondrent et vous laisse un accès au sommet de la montagne. Parfait, vous découvrez à cet endroit une graine ! Mais il faudra combattre contre KIDD pour l’acquérir. Ce premier n’est d’ailleurs pas vraiment aisé puisque vos personnages demeurent encore dépourvus de skills.
boss 2 : Crocodile
En contrebas du combat avec KIDD, faites lire à Robin les inscriptions sur cette pierre(Image 1) afin de lui apprendre une nouvelle technique. Continuez en direction du Nord, longez l’énorme rocher en forme de champignon par la gauche puis brisez les cailloux à l’aide de la pioche. L’un d’entre eux libère un souffle suffisamment puissant pour vous élever d’un niveau uniquement accessible selon cette méthode (Image 2). Contournez le pied du rocher pour découvrir sous son chapeau un coffre contenant trois antidotes(Image 3). Nami semble ravie !
Continuez en direction du Nord et passez sous l’arche de pierre tout au bout à l’Est tout en évitant les pièges enfouis dans le sable (Image 4). Vous voici face à la rivière de sable. Par chance, il est possible de la traverser en sautant de plateformes en plateformes(Image 5). Pour plus de facilité, vous pouvez utiliser la valse joyeuse de Brook.
Durant le trajet, vous serez attaquez par quelques gardes (Image 6) puis quelques pas plus loin, un emplacement pour l’élastique géant vous attendra (Image 7). Un petit ravitaillement peut-être ?
La fin du chemin vous mène à une nouvelle stèle (Image 8). Sont requis : 2 PG bleus, 3 PG rouges, 1 scorpion à pince ainsi qu’1 fruit rouge. En utilisant l’orbe, un navire apparaît(Image 9) avec à son bord un coffre contenant cinq fruits bruns (Image 10) ainsi qu’une plante démoniaque renfermant le terrible Crocodile !
Ce dernier utilise de redoutables tornades de sable se déplaçant dans votre direction sur un large périmètre. Les roulades seront donc nécessaires. Ajoutez à cela des téléportations à foison ainsi qu’un coup vous empoisonnant et votre trépas est quasi assuré... Pensez à bien leveler vos différents personnages au préalable. Il n’y a en réalité pas de techniques à utiliser en particulier mis à part le fait de frapper une à deux fois puis de s’éloigner. La vidéo suivante met en exergue un petit panel de quelques coups appris.
Acte 2:ile des souvenirs
boss smoker
Débarquez sur la plage, longez la plage et enfoncez-vous dans l’île en passant sous cette arche de pierre (Image 1). Marchez tout en haut de la côte puis sautez. Notez que pour faire demi-tour, il suffit de bondir sur le champignon au pied de la haute « marche ». Tournez à gauche afin de vous enfoncer dans une caverne (Image 2) jusqu’à atteindre une étendue d’eau (Image 3). Il est désormais nécessaire d’utiliser le sous-marin requin III. Retour au Sunny !
Un escargophone, s’attrapant à bord du bateau, est requis pour débloquer l’utilisation du requin (Image 4). Pour plus de précisions sur sa capture, consultez le 6. Guide de la faune. Retournez maintenant au petit lac.
A peine débarqué, vous êtes assailli par une nuée d’ennemis. Montrez-leur votre puissance ! Avancez ensuite dans la grotte souterraine jusqu’à observer une stèle (Image 5). Sont requis : 4 PG bleus, 5 PG rouges, 10 poudres noires et 3 cailloux. La poudre noire se fabrique à partir de roches explosives et de bois (dans l’inventaire Chimie).
Maintenant que la voie est dégagée grâce à Gabri et à l’effondrement des stalactites, vous disposez d’une passerelle pour rejoindre l’autre rive au Nord (Image 6). Celle à l’Ouest étant momentanément inaccessible à cause du poison, il faudra retourner au Thousand Sunny afin de récupérer l’aspirateur de Nami. Mais pour le moment, suivez le tunnel pour atteindre une plante (Image 7). Cette dernière relâche le marine Smoker.
éliminez la garde personnelle de Smoker tout en vous occupant régulièrement de ce boss qui vous suit à la trace. Méfiez-vous également de son attaque spéciale lorsque sa jauge de vie commence à être faible.
boss shanks et mihawk:
Après avoir construit la grande échelle avec Franky et atteint la clairière emplie de bambous, entrez dans cette grotte au Nord (Image 1). Vous affrontez alors de nombreux robots accompagnés d’une pâle copie de Kuma (Image2). Il est pourtant très résistant ! Une fois vaincu, poursuivez votre chemin afin d’atteindre un autre segment de plage.
Face à vous se trouve un emplacement pour l’élastique (Image 3) tandis que de l’autre côté gît une stèle vous demandant 5 PG bleus, 3 PG verts, 3 PG rouges, 2 palourdes à rayures ainsi qu’1 poisson-lune glacé (Image 4). Vous les pècherez aisément sur votre gauche (Image 5). Lorsque les conditions sont remplies, cela fait apparaître un gigantesque squelette de dinosaure !
Approchez-vous de cette plante (Image 6) qui vous fait bondir au-delà de l’eau sur la plage suivante puis grimpez sur le champignon dans le but de bondir sur les rochers. Faites de même sur le suivant tout au bout à droite puis approchez-vous des fleurs du nom de peluche. De là, descendez à cet endroit (Image 7) puis marchez sur l’ossature de manière à rejoindre l’affreuse plante (Image 8).
Voilà qu’elle rejette deux graines et pas n’importe quoi ! C’est du lourd ! Mihawk et Shanks simultanément ; le cauchemar... Vous allez devoir subir bon nombre de coups, de morts voire même de déprimes mais essayez de vous concentrer uniquement sur un seul ennemi, de préférence Shanks, sous peine de vous retrouver à supporter les deux attaques spéciales des personnages lorsque leur vie sera réduite de moitié. Mis à part ce conseil, il n’y a pas de tactique en particulier à adopter. Pensez à esquiver souvent sans foncer tête baissée.
acte 3: ile bourbeuse
boss rob lucci (léopard) et kaku(girafe):
Le décor est radicalement opposé ! Oubliés palmiers et plages ; place à la pluie et la boue... Suivez l’unique chemin jusqu’à rencontrer vos premiers zombies accompagnés de pantins de boue (Image 1). Passez ensuite par-dessus le tronc, détruisez la plante vous endormant avec une attaque générant un souffle puis tournez à gauche à l’intersection. Suivez le passage empli de fleurs rouges (Image 2), celui de gauche ne menant qu’à un cul-de-sac.
Tout au bout de la zone se trouve une stèle (Image 3). L’utiliser nécessite 6 PG bleus, 6 PG verts, 5 PG rouges et une tarte aux poires (Image 4). Ce gâteau est cuisiné à l’aide de poires effrayantes (Image 5) qui ne se cueillent qu’après avoir construit un pont plus à l’Est de l’île. La manœuvre est détaillée dans le chapitre 3.5. Une voie inachevée.
Une fois activé, Gabi détruit une tour dans l’eau laissant apparaître au grand jour une plante. Vous ne pouvez risquer la noyade ! Il faut une autre solution pour la rejoindre et pour cela, le Mini Merry II sera parfait ! Le réparer demande 10 charbons, un matériau trouvable en creusant la terre marquée d’une croix, comme celle à vos pieds (Image 6). Retournez donc au Thousand Sunny puis lorsque le petit bateau est opérationnel, retournez sur l’île. Pensez à ouvrir les deux coffres dans le Dock System.
Le Merry se manœuvre dès le débarquement (Image 7). Suivez le cours d’eau, passez sous le pont auparavant construit pour cueillir les poires (Image 8) puis accostez sur le ponton près de la plante.
En vous approchant (Image 9), deux graines surgissent. Il s’agit de deux membres du CP9 : Lucci l’homme au pigeon et Kaku le nez carré. Tout comme pour Shanks et Mihawk, essayez de les éliminer un par un pour ne pas avoir à subir l’attaque spéciale des deux en même temps. Kaku doit être de préférence le premier sur la liste car c’est une véritable pile électrique tandis que le léopard reste relativement tranquille lorsque sa barre de vie est pleine. Soyez toujours méthodique et n’attaquez pas à tout bout de champ sous peine de ne plus voir le jour...